「ゲームのために回線を変えたいけど、どれくらいの速度があればいいの?」——これ、実は多くの人が見るべき数字を間違えています。ゲームで本当に効くのは、CMでよく聞く「最大◯Gbps」のような速度(Mbps)ではなく、Ping(応答速度・ms)のほうなんです。
速度(Mbps)とPing(ms)の違い
- 速度(Mbps):一度にどれだけ大量のデータを運べるか。ゲームのダウンロードや動画視聴で効く
- Ping(ms):データが往復するのにかかる時間。小さいほど反応が速い。操作の「ラグ」に直結する
- ジッター:Pingのブレ。安定しないと、たまにカクッと遅延が発生する
ゲームで送受信するデータ自体は意外と小さく、数十Mbpsもあれば足ります。だから「速度は十分なのにラグい」が起きる。原因はたいていPingの高さ(応答の遅さ)と安定性です。
ジャンル別・必要な速度とPingの目安
| ジャンル | 下り速度の目安 | Pingの目安 | 重視すべき点 |
|---|---|---|---|
| FPS・TPS(撃ち合い系) | 30Mbps〜 | 15ms以下 | Pingの低さと安定性が最重要 |
| 格闘ゲーム | 30Mbps〜 | 15ms以下 | 1フレームを争うためPing最優先 |
| バトロワ・MOBA | 30Mbps〜 | 20ms以下 | Pingと安定性 |
| MMO・RPG | 30Mbps〜 | 50ms以下 | 安定性。Pingはやや緩くてOK |
| 大型ゲームのDL | 100Mbps〜 | — | ここだけは速度が効く |
自分の回線速度・Pingの測り方
今の回線がどれくらいか分からない場合は、スピードテストで「下り速度」「上り速度」「Ping」を計測してみましょう。プレイ中によくラグる時間帯(夜20〜23時など)に測ると、実際の体感に近い数字が出ます。
ブラウザで今すぐ回線速度とPingを計測してみる速度を測る・比較する →回線によってPingに差が出る理由
同じ「光回線」でも、Pingと安定性には明確な差があります。大きいのは次の2点です。
- 独自回線か、光コラボ(NTT網)か:自社網を持つ回線は、混雑する共用区間を避けやすくPingが安定しやすい
- IPv6(IPoE)に対応しているか:従来方式の混雑ポイントを回避し、夜間の遅延が出にくい
目安を満たすゲーム向き回線
低Ping・高安定を狙うなら、実測速度とPingの数字が出ている独自回線系が有力候補です。エリアや住居によって最適解は変わるので、Ping実測値ベースで比較して選びましょう。
実測速度・Ping順でゲーム向き回線を比較するゲーミング比較を見る →